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[펌] Raster와 Vector

Posted on 2009. 6. 10. 14:05
Filed Under 잡다구리/정보


래스터 와 벡터의 차이점

 

래스터는 컴퓨터 출력 장치나 TV화면에 나타나는 스캔라인의 집합을 말하는 것으로 래스터 그래픽스는 열과 행으로 배치된 화소들의 배열로 구성된 영상을 말한다.
비디오 모니터 또는 텔레비전 수상기의 화면에서 주사선에 의해 영상이 재생되는 영역. 즉, 유효주사선이 주사 되는 범위로서 NTSC방식에서는 화면의 종횡비가 3 대 4이다.
컴퓨터 이미지는 크게 두 가지 타입 즉, 벡터(VECTOR)이미지와 래스터(RASTER)이미지로 나눈다.
백터이미지는 주로 드로잉프로그램(어도비 일러스트레이터, 코렐드로우, 프리핸드등등)에서 만들어지는 그래픽타입으로 수학적 연산에 의해 처리된다. 즉, 점들과 베지어 커브를 이용해서 테두리와 내부를 채워 이미지를 만들어 내는 것이다. 수학적 공식으로 처리되므로 이미지의 파일크기가 작고 이미지를 줄이거나 늘여도 이미지에 손상을 주지 않는다. 이 방식을 또한 오브젝트 방식이라고도 한다. 3D나 캐드 프로그램은 이 방식을 이용한다.
래스터 이미지는 픽셀(pixel)이라고 하는 작은 사각형들로 이루어진다. 래스터이미지는 이미지에 변형을 가져올 경우 이미지에 손상을 준다

 

raster display


CRT 화면에 그래픽을 표시하는 방법의 하나로 래스터 방식을 사용하는 것. 즉 화면을 작은 점들의 모임으로 보고 각 점을 켜고 끔에 의해 영상을 만드는 방식. 전자 빔은 화면상의 주사선들을 위에서 아래로, 같은 줄 안에서는 왼쪽에서 오른쪽으로 순차적으로 주사하며 그 때마다 해당 점의 점멸이나 색깔 정보가 전자 빔의 강도에 반영되어 CRT 화면에 도포 된인(phosphor)의 발광을 결정하게 되고 이것이 화상을 형성한다.


raster graphics


화상을 래스터 방식에 의해 생성하는 컴퓨터 그래픽의 총칭으로서 오늘날의 컴퓨터 그래픽의 대부분은 이 방식을 사용하고 있다. 래스터 방식은 점의 모임으로 화상을 나타내므로 해상도는 점의 크기와 갯수에 의해 결정된다. 근래의 마이크로컴퓨터 그래픽에서는 저해상도가 320 200, 중해상도는 640 400, 고해상도는 1000 1000 이상이 보통이다. 각 점의 정보는 비디오 기억장치(video memory)에 기억되며 보통 단색에서는 1비트가 한 점에 대응되나 컬러를 나타내기 위해서는 한 점 당 여러 비트가 필요하다. 보통 마이크로컴퓨터에서 비디오 기억장치는 32KB 내지 512KB이며 비디오 기억장치 용량이 클수록 해상도와 컬러가 향상된다.


raster method


화면에 상을 만들 경우에, 전자빔을 순차적으로 주사해서 문자 등을 작은 점으로 분해하여 표시하는 방법.


raster scan


래스터 방식에서 화상을 생성하기 위해 화면을 전자 빔으로 주사하는 것. 보통 주사선은 수평으로 되어 있으므로 전자 빔은 한 주사선을 수평으로 주사한 다음 그 다음줄로 넘어가며 화면의 맨 밑에 도달하면 주사선은 다시 위로 올라간다. 화면의 떨림을 막기 위해서는 초당 30 내지 60회의 화면 주사가 필요한데, 해상도가 높을수록 주사해야 할 점의 갯수가 많아지므로 고도의 기술이 필요하다.

 

래스터 그래픽

 

래스터 그래픽은 주어진 공간의 일련의 표본으로서 만들어지거나, 사진을 스캐닝하는 등의 방법으로 포착된 디지털 이미지이다. 래스터는 표시 공간 상에 x 좌표(수평)와 y 좌표(수직)의 격자이다 (3차원 이미지의 경우에는 z 좌표도 있다). 래스터 이미지 파일은 단색이나 컬러 값으로 빛나게 하기 위한 이러한 좌표들을 인식한다. 래스터 파일은 때로 비트맵이라고 불리기도 하는데, 그 이유는 이 파일이 디스플레이 격자에 직접 사상되는 정보를 담고 있기 때문이다.

래스터 파일은 보통 벡터 이미지 파일보다 크기가 더 크다. 비록 라스터 파일을 벡터 파일로 변환할 수 있는 소프트웨어 도구가 있지만, 래스터 파일은 대체로 정보의 손실 없이 정제와 변화를 위한 수정을 하기가 어렵다. 래스터 파일형식의 예로는 BMP, TIFF, GIF 및 JPEG 파일 등이 있다.

 

 

 

 

벡 터

래스터

장점

1. 현상적 자료구조의 표현이 용이

2. 축약된 자료구조

3. 네트워크 연계로 위상관계 구축이 용이

4. 높은 그래픽 정확도

5. 위치, 속성의 검색, 갱신, 일반화 가능

1. 자료구조가 간단

2. 지도중첩이나 원격탐사 자료와의 연결이 용이

3. 다양한 공간분석이 용이

4. 모의(simulation)이 용이

5. 기술이 저가이며 발달속도가 빠름

단점

1. 자료구조가 복잡

2. 지도중첩이 복잡

3. 모의(simulation)이 어려움

4. 표시기기나 도화기가 고가임

5. 다각형내의 공간분석이나 필터링이 불가능

1. 그래픽 자료의 양이 많음

2. 자료의 축약시 정보의 손실이 수반됨

3. 출력의 질이 나쁨

4. 네트워크 연계 구축이 어려움

5. 투영변환이 어려움

< 3>    벡터와 래스터 방법의 비교


[출처] Raster와 Vector|작성자 여우사랑

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