'캐릭터타입'에 해당되는 글 1건

320x100

char, wchar, TCHAR

Posted on 2010. 9. 14. 16:13
Filed Under Visual C++


어떠한 문자열을 처리하는 자료형은 보통 char, wchar, TCHAR 를 사용한다.
 
쉽게 보면,
char* => LPSTR 라고 생각하면 되고
const char* => LPCSTR 라고 할 수 있다.
 
가운데 'C' 는 const 의 의미다. 'LP' 는 long pointer 의 의미.
끝에 STR 이라는 의미는 NULL 포인터로 끝난다는 의미. 즉, 마지막 인덱스에는 항상 NULL 이 채워져 있어야 한다는 것.
그래야만 str 관련 함수들이 동작을 하는 것이다. strlen, strcpy, strcmp 등등.. 이것들이 src param 의 끝에 NULL 이 없으면 무지 당황하게 된다.
 
가운데 'T' 가 들어간다는 것은 TCHAR 이라는 의미.

그렇다면 왜 T를 쓸까??
 
영문은 1바이트.

그런데, 우리나라 말이나, 중국어 등 영문권이 아닌 제 3세계 언어를 표현하기 위해서는
2바이트가 필요하다.. 이를 위해서 MultiByte 를 사용하기도 하지만 MultiByte 는
어떤 글씨는 1바이트 이고 어떤 글씨는 2바이트여서 메모리 관리가 어렵다.
그래서 나온 것이 wchar 인데,

wchar 는 모든 글씨(영문 포함)가 2바이트로 구성이 된다.
당연히 wchar 는 일반 ascii 타입의 char 보다 메모리 공간이 2배 필요하다.
 
그런데 본론인 TCHAR 는 무엇이냐?
바로 ACSCII 타입의 일반 char 또는 wchar 라는 의미다.
TCHAR 을 사용하면 char 인지 wchar 인지 구별하지 않고 그냥 코딩을 하면 된다.
 
TCHAR tch = _T('A'); <=> char ch = 'A';
TCHAR tch = _T('A'); <=> wchar wch = 'A';
 
배열도 역시.. 그냥 숫자 인덱스로 원하는 글씨의 위치를 추적할 수 있다.
 
그럼 무엇으로 현재 프로젝트의 TCHAR가 char 인지 wchar 인지를 구별할까?
UNICODE 라는 precompile 상수.
 
해당 프로젝트 project -> settings 에 _DEBUG 등등 선언되어 있는데, 끝에다
UNICODE 라고 쓰고 컴파일 하면 앞으로 나오는 모든 TCHAR 타입은 wchar 으로 변환해서
컴파일을 시도하게 된다.
 
T 앞의 C 는 const 라는 의미
 
당연히 상수로 변환을 했으므로 변수에 값을 대입할 수 없겠다.
( b[3] = _T('A'); <- syntax error  <=> const char str = "ABCD"; str[3] = 'E' ; <- 이때 에러와 같은 이치)
 
(TCHAR 을 나타는 매크로가 _T 이다. (한문자 _T(' '), 문장 _T(" ") )

반응형

About

by 쑤기c

반응형